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Modalidades de Juego

Existen varias modalidades de juego y cada grupo puede introducir las variantes que desee, en cuanto sea capaz de organizar a su grupo para que todos entiendan y sigan las instrucciones básicas y las reglas. La honestidad de los participantes en el los juegos de Paintball es clave en el logro de la satisfacción y entretenimiento buscado. En lo que sigue, presentaremos los juegos o estrategias más comunes, los cuales varían dependiendo del campo de batalla, la cantidad de participantes y el entusiasmo que tengan para competir.

Bandera

Bandera Central

Invadir al Enemigo

Toma de la Colina

El Fugitivo

Los Mercenarios

El Presidente


Bandera

Si no es el más popular, al menos es uno de los más conocidos de este deporte aventura; y es justamente el que se practica en torneos y campeonatos internacionales. Se forman dos grupos con igual cantidad de participantes (cuatro o más). Cada grupo tendrá asignado su zona, que será su base, y una bandera que deberán proteger. El objetivo del juego, es tomar posesión de la bandera enemiga y llevarla a territorio propio en un tiempo de entre 15 y 30 minutos, dependiendo del terreno.

Las reglas básicas son:

Todos los jugadores de cada equipo deben encontrarse en su zona base al inicio de la partida.

  1. Cuando un jugador es alcanzado por una bala de pintura, este jugador está "muerto". Respecto de un jugador muerto, las reglas pueden ser variadas, pero deben pactarse previamente entre ambos equipos; por ejemplo:

    • el jugador muerto se retirará por cinco minutos y vuelve a incorporarse desde la zona base, o

    • se puede acordar que el jugador alcanzado por una bala de pintura signifique que esta "prisionero" hasta que otro jugador de su equipo lo "libere".

  2. En cualquier caso el jugador alcanzado no podrá indicar de ninguna manera las posiciones o movimientos de los miembros del equipo contrario. "Los muertos no hablan"

  3. Cuando un jugador ha robado la bandera del equipo contrario debe llevarla de manera que sea visible (generalmente en la mano, atada al brazo o al cuello) para cualquiera que lo tenga en su línea de visión. Para evitar malos entendidos, lo mejor es que la bandera se encuentre atada a un varilla de mediana estatura.

  4. Si el jugador que lleva la bandera es eliminado deberá abandonarla en el punto en que fue alcanzado, procurando que quede visible.

Ganador:

Un par de formas simples de escoger al equipo ganador, es:

  • El equipo que logre capturar la bandera enemiga y llevarla a su zona base

  • Si no se logro el objetivo anterior, entonces el equipo que logró menos bajas.

También se puede escoger al equipo ganador con más variables, tales como asignar puntajes a ciertas acciones o circunstancias:

  • Conseguir la bandera del equipo contrario: 20 puntos

  • Regresar con la bandera a la base: 30 puntos

  • Eliminar a un jugador del equipo contrario: 10 puntos


Bandera Central

Es similar al juego de la bandera pero colocando una única bandera en un punto  del campo de batalla, previamente conocido por todos. Cada equipo intentará robar la bandera y llevarla hasta su base, la cual también debe ser previamente conocida por todos.

En este juego, también debe pactarse el tiempo en que se debe cumplir el objetivo.

El ganador es aquel que logre robar la bandera central y llevarla a su zona base, pero si este objetivo no se logra en el plazo pactado, se pueden aplicar los mismos criterios que en el juego de la bandera.


Invadir al Enemigo

En este juego, al contrario que en los anteriores, se debe llegar a la zona base del enemigo, para plantar la bandera propia.

Serán ganadores aquellos que logren el objetivo, o bien aquellos que tengan menos bajas en su equipo.


Toma de la Colina

Consiste en que un equipo ataca y el otro defiende.

En este caso, sólo hay una zona base y es la de aquel equipo que defiende la bandera. El equipo defensor no puede salir de ciertos límites previamente pactados; en caso de que algún jugador del equipo defensor salga de estos límites, se considerará "muerto". El objetivo del equipo defensor es defender la bandera hasta que acabe el tiempo pactado.

El objetivo del equipo atacante sólo es robar la bandera en poder del equipo defensor, sin necesidad de volver a su punto de partida.

Este juego, al igual que el de la Bandera Central, es muy práctico cuando el campo de batalla es muy reducido o de condiciones muy disparejas para uno u otro equipo.

El equipo ganador, será aquel que logre su objetivo dentro de los plazos pactados, sino será aquel que presente menos bajas.


El Fugitivo

Se debe escoger un jugador que debe escapar de un equipo. El fugitivo debe contar con una ventaja comparativa frente a los jugadores que lo persiguen, como por ejemplo:

  • Jugadores del equipo deben llevar una cantidad limitada de balas, mientras que el fugitivo puede hacer uso de cuantas balas pueda. Cuando a un jugador del equipo se le agote la cantidad de balas asignadas, estará muerto. No se aceptan los intercambios de balas.

  • El fugitivo será considerado muerto, cuando las balas sólo le hagan impacto en el pecho, en la cabeza o en alguna otra parte previamente definida.

  • Cualquier otra medida que presente ventaja para el fugitivo.

El fugitivo dispone de 5 minutos de ventaja, durante los cuales sus perseguidores deberán esperar en su punto de partida desde el que saldrán todos ellos al mismo tiempo. Los perseguidores muertos quedan eliminados mientras dure el juego.

El acorralado gana si logra sobrevivir durante el tiempo de juego.


Los Mercenarios

Esta variación, a excepción de los juegos anteriores en que se participa bajo el concepto de equipo, es un juego completamente individual y se practica especialmente cuando la cantidad de jugadores no es suficiente para formar equipos.

El objetivo es que cada participante debe "matar" a los enemigos y ser el único sobreviviente.

Los participantes que hubiesen sido muertos deben reunirse en un punto común, no visibles desde el campo de batalla, y sólo cuando todos (menos uno obviamente), se encuentren "muertos" deberán avisar al único sobreviviente que es el ganador.


El Presidente

Básicamente esta modalidad de juego consiste en formar 2 grupos de la misma cantidad de hombres, uno que corresponde a los guardaespaldas del presidente, el cual es el objetivo, y el otro a los terroristas que deben alcanzar su objetivo que es matar al presidente.

La ventaja de esta modalidad, lo cual lo hace muy emocionante, es que el equipo de los guardaespaldas al momento ser eliminados - o estar muertos - corren a su base y simplemente la tocan, pudiendo volver al juego a defender a su presidente del ataque terrorista.


Notas Importantes

  • En todos los tipos de juego se mantienen las normas básicas de caballerosidad y buenos modales los árbitros podrán expulsar a algún jugador que no siga estas reglas
  • También esta estrictamente prohibido ingerir bebidas alcohólicas durante la jornada de juego.
  • MARCADO O ELIMINADO:
  • es aquella persona que recibe un impacto de una paintball y esta REVIENTA y deja una marca superior o igual a una moneda de $ 100, esta marca cuente en cualquier parte del equipo sea en la marcadora, hopper, ropa, pies o máscara.

  • Recalcaremos sobre la seguridad de estos como norma general y la más importante de todas.
  • NUNCA SE DEBE SACAR LA MASCARA DURANTE EL JUEGO O CUANDO SE ES ELIMINADO SOLO SE PODRA SACAR EN LA ZONA DE SEGURIDAD.
  • Los ELIMINADOS deben abandonar rápidamente la cancha en posición de eliminado es decir con una mano en la cabeza y la otra con la marcadora en alto ya que de lo contraria podrían sufrir mas impactos al no ver los demás que están eliminados, y al no salir rápido pueden interponerse entre dos rivales o en juego cruzado, objetivo por lo que en norma general eliminado es cancha.